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Unity Shader 入门精要(冯乐乐著)学习笔记(9)——高级纹理

Unity Shader 入门精要(冯乐乐著)学习笔记(9)——高级纹理
立方体纹理 对立方体纹理采样需要一个三维的纹理坐标。尽量对凸面体使用立方体纹理(凹面体会反射自身,但是立方体纹理不能模拟多次反射的结果)。 立方体纹理的两大应用:天空盒子+环境映射 天空盒子 创建一个skybox材质即可,然后赋值给天空盒子: 步骤:创建材质,shader选择内置...

Mavis 4周前 (11-08) 5℃ 0评论 0喜欢

Unity Shader 入门精要(冯乐乐著)学习笔记(3)——学习Shader所需的数学基础

Unity Shader 入门精要(冯乐乐著)学习笔记(3)——学习Shader所需的数学基础
二维笛卡尔坐标系 二维笛卡尔坐标系:原点+过原点且互相垂直的两矢量即x轴和y轴。所有二维笛卡尔坐标系都是等价的,可以通过旋转互相得到。 三维笛卡尔坐标系 三维笛卡尔坐标系:原点+三个坐标轴。 基矢量(Basis Vector):该坐标系的三个坐标轴。 正交基(Orthogona...

Mavis 1个月前 (11-02) 58℃ 0评论 0喜欢

Unity Shader 入门精要(冯乐乐著)学习笔记(1)——综述

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流水线 流水线系统中决定最后生产速度的是最慢的工序所需要的时间,该工序也是性能的bottleneck。理想情况下,把一个非流水线系统分成n个耗时相同的阶段,可以使整个系统的速度提升n倍。 渲染的概念流水线 1、渲染流水线的工作任务是从一个三维场景(一系列顶点数据、纹理等信息)出发...

Mavis 1个月前 (11-01) 30℃ 0评论 0喜欢