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2021年03月的内容

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卡通渲染之边缘光的实现(URP)

卡通渲染之边缘光的实现(URP)
今天就来弄一弄边缘光,没记错的话还是在学习了大佬的文章后对自己的边缘光进行了改进,文章链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/111633226 先看一下加边缘光和不加的对比图吧: jQuery(window).on("load", function(){...

Mavis 2年前 (2021-03-31) 29℃ 0评论 3喜欢

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卡通渲染之描边技术的实现(URP)

卡通渲染之描边技术的实现(URP)
过年后一直没更新博客主要就是跑去学卡通渲染了 因为做的时候没有记录……现在还是得总结一下了 先来放一下使用内置的Lit 和我的shader渲染出来的效果对比图 jQuery(window).on("load", function(){jQuery(".twentytwenty-c...

Mavis 2年前 (2021-03-30) 49℃ 0评论 1喜欢

学习

RayMarching效果实现(URP)

RayMarching效果实现(URP)
既然上一个想做的迪斯科灯球不能实现效果,逛了逛shadertoy,突然想起来很久之前就企图学会的raymarching,准备今天再努力努力实现出来,先找一篇大佬的文章参考一下(https://zhuanlan.zhihu.com/p/90245545) 首先是从相机发射射线出去,...

Mavis 2年前 (2021-03-29) 30℃ 0评论 2喜欢

作品

闪亮的灯球效果实现(URP)-有坑待填

闪亮的灯球效果实现(URP)-有坑待填
效果: 昨天写了个球,晚上睡觉前就想今天要做什么,突然想起了那首洗脑的歌,所以决定在昨天的基础上做个闪亮的灯球 先用plane搭个小屋子(平行光我关掉了): 然后把昨天做的球放进去,昨天是给相机加了bloom的后处理,今天不加了,用一个点光源放在球体中心 接下来要做一下灯的...

Mavis 2年前 (2021-03-29) 19℃ 0评论 3喜欢

作品

闪光镂空全球地图效果实现(URP)

闪光镂空全球地图效果实现(URP)
算是个比较简单的shader了,之前一直在学卡通渲染和一些图形学的知识,想着该自己做些东西出来了,就从简单一点的开始吧! 先来个最终效果图: 需要的素材: 一张镂空的世界地图: 一张噪声图(选这张图当噪声图纯属巧合……毕竟看上去是对的就是对的): 我用的是URP,不是bul...

Mavis 2年前 (2021-03-28) 29℃ 0评论 0喜欢