二维笛卡尔坐标系
二维笛卡尔坐标系:原点+过原点且互相垂直的两矢量即x轴和y轴。所有二维笛卡尔坐标系都是等价的,可以通过旋转互相得到。
三维笛卡尔坐标系
三维笛卡尔坐标系:原点+三个坐标轴。
基矢量(Basis Vector):该坐标系的三个坐标轴。
正交基(Orthogona...
Mavis
3年前 (2020-11-02) 115℃ 0评论
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Unity Shader 概述
材质是Unity Shader的载体,再将材质赋给相应模型即可查看最终的效果。
Unity中的材质
材质需要结合GameObject的Mesh/Partical Systems组件来工作,新建材质默认使用内置的Standard Shader,可以在...
Mavis
3年前 (2020-11-01) 107℃ 0评论
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流水线
流水线系统中决定最后生产速度的是最慢的工序所需要的时间,该工序也是性能的bottleneck。理想情况下,把一个非流水线系统分成n个耗时相同的阶段,可以使整个系统的速度提升n倍。
渲染的概念流水线
1、渲染流水线的工作任务是从一个三维场景(一系列顶点数据、纹理等信息)出发...
Mavis
3年前 (2020-11-01) 45℃ 0评论
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