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Unity Shader 入门精要(冯乐乐著)学习笔记(5)——Unity Shader中的基础光照

Unity Shader 入门精要(冯乐乐著)学习笔记(5)——Unity Shader中的基础光照
基础知识 光源:实时渲染中,通常把光源当作一个没有体积的点,用l来表示它的方向。使用辐照度(irradiance)来量化光。 吸收和散射:光源与物体相交的结果:散射(scattering)/吸收(absorption)。 散射改变光线方向,但不改变光线密度和颜色:有两种方向,一...

Mavis 3年前 (2020-11-04) 28℃ 0评论 0喜欢