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Unity Shader 入门精要(冯乐乐著)学习笔记(14)——使用噪声

Unity Shader 入门精要(冯乐乐著)学习笔记(14)——使用噪声
消融效果 消融(dissolve)效果常见于游戏中的角色死亡、地图烧毁等效果,从不同的区域开始,向看似随机的方向扩张消失。 使用噪声纹理+透明度测试:对噪声纹理进行采样,结果和某个控制消融程度的阈值比较,小于阈值就使用clip函数把它对应的像素剪裁掉。镂空区域边缘的烧焦效果是将两...

Mavis 3年前 (2020-11-12) 44℃ 0评论 0喜欢