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Unity Shader 入门精要(冯乐乐著)学习笔记(1)——综述

Unity Shader 入门精要(冯乐乐著)学习笔记(1)——综述
流水线 流水线系统中决定最后生产速度的是最慢的工序所需要的时间,该工序也是性能的bottleneck。理想情况下,把一个非流水线系统分成n个耗时相同的阶段,可以使整个系统的速度提升n倍。 渲染的概念流水线 1、渲染流水线的工作任务是从一个三维场景(一系列顶点数据、纹理等信息)出发...

Mavis 5个月前 (11-01) 41℃ 0评论 0喜欢