unity shader内置变量(时间)
纹理动画——序列帧动画
可以将序列的纹理按顺序选中后ctrl+6可以自动生成序列帧动画。
也可以通过shader:提供一张包含了关键帧的图像,重点在于需要在每个时刻计算该时刻下应该播放的关键帧的位置,并对该关键帧进行纹理采样。
Sha...
Mavis
3年前 (2020-11-08) 43℃ 0评论
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立方体纹理
对立方体纹理采样需要一个三维的纹理坐标。尽量对凸面体使用立方体纹理(凹面体会反射自身,但是立方体纹理不能模拟多次反射的结果)。
立方体纹理的两大应用:天空盒子+环境映射
天空盒子
创建一个skybox材质即可,然后赋值给天空盒子:
步骤:创建材质,shader选择内置...
Mavis
3年前 (2020-11-08) 30℃ 0评论
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Unity的渲染路径
渲染路径rendering path 决定了光照是如何应用的,大多数情况下一个项目使用一种渲染路径,但是如果希望使用多个渲染路径,例如相机A使用前向渲染,相机B使用延迟渲染,可以在每个相机的渲染路径中设置以覆盖全局的设置
全局设置:
相机单独设置:
设置Pa...
Mavis
3年前 (2020-11-07) 52℃ 0评论
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