永远相信美好的事情即将发生 😊!

2020年11月的内容

图片

Abstract-2

Abstract-2
Mavis , 版权所有丨如未注明 , 均为原创丨本网站采用BY-NC-SA协议进行授权 转载请注明原文链接:Abstract-2...

Mavis 5个月前 (11-05) 26℃ 0评论 0喜欢

学习

Unity Shader 入门精要(冯乐乐著)学习笔记(5)——Unity Shader中的基础光照

Unity Shader 入门精要(冯乐乐著)学习笔记(5)——Unity Shader中的基础光照
基础知识 光源:实时渲染中,通常把光源当作一个没有体积的点,用l来表示它的方向。使用辐照度(irradiance)来量化光。 吸收和散射:光源与物体相交的结果:散射(scattering)/吸收(absorption)。 散射改变光线方向,但不改变光线密度和颜色:有两种方向,一...

Mavis 5个月前 (11-04) 26℃ 0评论 0喜欢

学习

Unity Shader 入门精要(冯乐乐著)学习笔记(3)——学习Shader所需的数学基础

Unity Shader 入门精要(冯乐乐著)学习笔记(3)——学习Shader所需的数学基础
二维笛卡尔坐标系 二维笛卡尔坐标系:原点+过原点且互相垂直的两矢量即x轴和y轴。所有二维笛卡尔坐标系都是等价的,可以通过旋转互相得到。 三维笛卡尔坐标系 三维笛卡尔坐标系:原点+三个坐标轴。 基矢量(Basis Vector):该坐标系的三个坐标轴。 正交基(Orthogona...

Mavis 5个月前 (11-02) 97℃ 0评论 0喜欢

学习

Unity Shader 入门精要(冯乐乐著)学习笔记(1)——综述

Unity Shader 入门精要(冯乐乐著)学习笔记(1)——综述
流水线 流水线系统中决定最后生产速度的是最慢的工序所需要的时间,该工序也是性能的bottleneck。理想情况下,把一个非流水线系统分成n个耗时相同的阶段,可以使整个系统的速度提升n倍。 渲染的概念流水线 1、渲染流水线的工作任务是从一个三维场景(一系列顶点数据、纹理等信息)出发...

Mavis 6个月前 (11-01) 44℃ 0评论 0喜欢