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涂月观-吹灯窗更明,月照一天雪

学习

Unity Shader 入门精要(冯乐乐著)学习笔记(3)——学习Shader所需的数学基础

Unity Shader 入门精要(冯乐乐著)学习笔记(3)——学习Shader所需的数学基础
二维笛卡尔坐标系 二维笛卡尔坐标系:原点+过原点且互相垂直的两矢量即x轴和y轴。所有二维笛卡尔坐标系都是等价的,可以通过旋转互相得到。 三维笛卡尔坐标系 三维笛卡尔坐标系:原点+三个坐标轴。 基矢量(Basis Vector):该坐标系的三个坐标轴。 正交基(Orthogona...

Mavis 5个月前 (11-02) 84℃ 0评论 0喜欢

学习

Unity Shader 入门精要(冯乐乐著)学习笔记(1)——综述

Unity Shader 入门精要(冯乐乐著)学习笔记(1)——综述
流水线 流水线系统中决定最后生产速度的是最慢的工序所需要的时间,该工序也是性能的bottleneck。理想情况下,把一个非流水线系统分成n个耗时相同的阶段,可以使整个系统的速度提升n倍。 渲染的概念流水线 1、渲染流水线的工作任务是从一个三维场景(一系列顶点数据、纹理等信息)出发...

Mavis 5个月前 (11-01) 44℃ 0评论 0喜欢

总结

2020小记

2020小记
年初 于1月19回古蔺过年,在镇上的老房子还只是毛坯房,唯一装修过的只有未吊顶的一厨一卫,还能和父母睡在一张大床上是我这个年龄不可多得的体验了。本就敏感的皮肤对这栋灰尘漫天的房子还是有些厌恶,但从屋顶可以观看到远山白云也是一种安慰。 疫情 回到家的几天内,就传来了武汉封城的消息...

Mavis 5个月前 (10-31) 25℃ 0评论 2喜欢

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Abstract-1

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Mavis 5个月前 (10-31) 26℃ 0评论 0喜欢