创建一个最简单的顶点/片元着色器
使用unity版本如下:
第一步:去掉初始的天空盒子,只是为了得到更加原始的效果:
第二步:创建Shader文件和材质(前面提到过材质是shader 的载体),并将shader赋给材质(路径可以点开shader查看,也可以自己修改好路径后再赋...
Mavis
3年前 (2020-11-04) 25℃ 0评论
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二维笛卡尔坐标系
二维笛卡尔坐标系:原点+过原点且互相垂直的两矢量即x轴和y轴。所有二维笛卡尔坐标系都是等价的,可以通过旋转互相得到。
三维笛卡尔坐标系
三维笛卡尔坐标系:原点+三个坐标轴。
基矢量(Basis Vector):该坐标系的三个坐标轴。
正交基(Orthogona...
Mavis
3年前 (2020-11-02) 116℃ 0评论
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Unity Shader 概述
材质是Unity Shader的载体,再将材质赋给相应模型即可查看最终的效果。
Unity中的材质
材质需要结合GameObject的Mesh/Partical Systems组件来工作,新建材质默认使用内置的Standard Shader,可以在...
Mavis
3年前 (2020-11-01) 107℃ 0评论
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流水线
流水线系统中决定最后生产速度的是最慢的工序所需要的时间,该工序也是性能的bottleneck。理想情况下,把一个非流水线系统分成n个耗时相同的阶段,可以使整个系统的速度提升n倍。
渲染的概念流水线
1、渲染流水线的工作任务是从一个三维场景(一系列顶点数据、纹理等信息)出发...
Mavis
3年前 (2020-11-01) 45℃ 0评论
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年初
于1月19回古蔺过年,在镇上的老房子还只是毛坯房,唯一装修过的只有未吊顶的一厨一卫,还能和父母睡在一张大床上是我这个年龄不可多得的体验了。本就敏感的皮肤对这栋灰尘漫天的房子还是有些厌恶,但从屋顶可以观看到远山白云也是一种安慰。
疫情
回到家的几天内,就传来了武汉封城的消息...
Mavis
3年前 (2020-10-31) 28℃ 0评论
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Mavis
3年前 (2020-10-31) 27℃ 0评论
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