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标签:Unity

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unity相关知识点——持续更新

unity相关知识点——持续更新
2020-12-4  9:19 颜色空间 参考文章:https://www.cnblogs.com/zblade/p/10769202.html 颜色空间的存在是为了能够基本重现自然界的颜色 人眼对光强度的感知为非线性,对高亮部分的感知能力弱,暗部的感知能力强。 自然界的光强度...

Mavis 3年前 (2020-12-04) 119℃ 1评论 6喜欢

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Custom Pipeline(1)

Custom Pipeline(1)
该系列笔记参考 https://catlikecoding.com/unity/tutorials/scriptable-render-pipeline/custom-pipeline/ Project Setup 创建一个标准3D项目 Window / Package Man...

Mavis 3年前 (2020-12-01) 33℃ 0评论 1喜欢

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Unity Shader 入门精要(冯乐乐著)学习笔记(17)——基于物理的渲染

Unity Shader 入门精要(冯乐乐著)学习笔记(17)——基于物理的渲染
PBS的理论和数学基础 现实生活中,光和物体的交互过程非常复杂,但为了在渲染中对光照进行建模,往往只考虑一种特殊情况——两个介质的边界是无限大并且是光学平滑的,但观察微表面是凹凸不平的表面: 金属材质具有很高的吸收系数,因此所有折射的光往往会被立刻吸收,被金属内部的自由电子转化...

Mavis 3年前 (2020-11-13) 46℃ 0评论 1喜欢

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Unity Shader 入门精要(冯乐乐著)学习笔记(14)——使用噪声

Unity Shader 入门精要(冯乐乐著)学习笔记(14)——使用噪声
消融效果 消融(dissolve)效果常见于游戏中的角色死亡、地图烧毁等效果,从不同的区域开始,向看似随机的方向扩张消失。 使用噪声纹理+透明度测试:对噪声纹理进行采样,结果和某个控制消融程度的阈值比较,小于阈值就使用clip函数把它对应的像素剪裁掉。镂空区域边缘的烧焦效果是将两...

Mavis 3年前 (2020-11-12) 44℃ 0评论 0喜欢